AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……(不做面部修复)看起来一致性都比较较强

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……(不做面部修复)看起来一致性都比较较强

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所的任命为太阳骑士学院学生的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候这个恼人的班级焕然一新

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

indienova.com/steam/game/1140150

我们设计了超过200种弹幕演出,各位更加享受幻想乡的魅力。不必担心,避弹结界帮你阻挡大部分弹幕。……雾雨 魔沙居住在幻想乡的普通的魔法使,有收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色的法力

燃爆英雄(燃爆英雄(Bomb Hero))

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炸毁敌方的防御塔,水晶才能获得胜利,需要时刻防止敌方捣乱,抢夺你引燃的骰子3.引导模式:作为一个新手玩家,一不能错过的教程……可以找到适合你的玩法如果你喜欢寻找队友一起协同作战,一起搭配使用技能,更完美的感受英雄的特性,可以选择3v3……玩家们才会有更丰富的选择,我们相信只要真诚的、脚踏实地的去做有创意的游戏,一定能得到广大玩家们的支持和认可

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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比较让人意外的是 GameMaker 运行 NX 上直接 F5 再等十几秒就可以,这个做得比 Unity……比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……工作从大城市到老家小地方也比较适应,以前上班做游戏有时候觉得没什么意思,现在帮一些不懂电脑的老头老太太维护电脑网络他们能顺畅地工作感觉还比较有成就感

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

比较让人意外的是GameMaker运行NX上直接F5再等十几秒就可以,这个做得比Unity还强大!……比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……工作从大城市到老家小地方也比较适应,以前上班做游戏有时候觉得没什么意思,现在帮一些不懂电脑的老头老太太维护电脑网络他们能顺畅地工作感觉还比较有成就感

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……◎ 游戏中每个角色都至关重要,你认识他们,了解他们,共通悲喜。……◎ 谜题与剧情紧密结合,剧情体验更加有趣

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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